NavigationUser loginLatest 5 DDMSearch |
D&DM sääntökysymyksiä(FriendlyAlienist)
Warband building allows you to extend your choice of factions, but does not allow you to break the good/evil rule. Tried Head Judge, http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1062655
"This document is intended to be the ultimate authority for the game; you usually won't need to refer to these rules except in specific cases or during competitive games. This document includes a series of numbered rules followed by a glossary. Many of the numbered rules are divided into sub-rules. Each separate rule and sub-rule of the game has its own number. The glossary defines many of the words and phrases used in these rules and points to more detailed rules that cover each item, but does not contain rules." http://www.ddmoracle.com/ |
Upcoming events
Active discussions
PollWotC DDM forumWotC SWM forumWotC SWSB forumWotC AAM forumWotC AAM:WaS forumWotC D&D news |
Stunned
(FriendlyAlienist)ylläolevasta kokoelmasta
903. Stunned Condition
903.1. A Stunned creature gains Staggered, cannot take actions, and is inactive.
inactive — An inactive creature cannot take actions
except the pass action.
Push (Oracle)
(FriendlyAlienist)Oli näköjään niin kuin olin tuon käsittänyt. Joka ruudun on mentävä lähemmöksi kohdetta, liike pysähtyy jos tämä ei ole mahdollista. 812.1., 812.4.
812.1. A pull effect moves a creature closer to the acting creature. If it is not possible to egally pull a creature as many squares as the effect requires, the effect pulls the reature as far as possible, then is nullified.
812.4. Each space a creature is moved into by a pull effect must be closer to the acting reature than the previous space the creature occupied.
Montako CFX/turn?
(FriendlyAlienist)* Added restriction on using Champion powers no more than once per creature's turn.
This is probably the most significant of the changes; it's almost a blue-rule, in that we have confirmation that this is the intent of the rules, but we don't yet have confirmation that upcoming errata will change it.
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1082837
Itse oon ainakin pelannut
(Sean-Khan)Itse oon ainakin pelannut tuolla mentaliteetillä tähänkin asti. Hetkinen, tarkoittaakos tuo että samaa poweria vai sama champion/eri powereita?
Selvästi...
(FriendlyAlienist)"using Champion powers no more than once per creature's turn" tarkoittaa, että maksimi on Champion powereiden kokonaismäärälle per turn.
Minunkaan peleihini tämä ei tuo muutosta.
(Sääntökirja: "You can't use a given Champion power more than once on a given creatures turn.")
Siis että miltään
(Sean-Khan)Siis että miltään championilta? Tuota en edes ajatellutkaan! Jos yksi antaisi rerollin ja toinen champpa antaisi bonus damagea jos osuu, ei toimisi... Pöh :(
Aina vaan hurjempia spekulaatioita :)
(FriendlyAlienist)"703.6.a. A champion can only use one Champion power per creatureʼs turn."
Ah, no hyvä :) Sen siitä
(Sean-Khan)Ah, no hyvä :) Sen siitä saa kun on laiska eikä lue koko juttua...
Kunkas tämä menee?
(gilgames)Mulla on muutama epäselvyys D&D-miniatyyripelin säännöistä. Saa nauraa mun tietämättömyydelle, mutta pelaan niin harvoin että ihmettelen itsekkin miksi mulla on figuureja "melko" runsaasti.
1. Milloinka joku toiminne on uudelleen käytettävissä esimerkiksi seuraavassa tapauksessa?
Thunderblast Cylone -> Lightning Storm:...RECHARGE when first Bloodied.
On käytettävissä kun...
1.1 LB:n käyttö ei saa ketään bloodied tilaan, joten ei uudelleen lataudu koskaan.
1.2 Kun seuraava oma tai vihulaisen hahmo tulee bloodied tilaan (kenen tahansa vahingoittamana).
1.3 Kun seuraava mikä tahansa vihulaisen hahmo tulee bloodied tilaan (kenen tahansa vahingoittamana).
1.4 Kun seuraava mikä tahansa vihulaisen hahmo tulee bloodied tilaan (Thunderblast Cylonen vahingoittamana).
Mikäli joku vastaa on se lupaus uusista kysymyksistä tulevaisuudessa.
Kun...
(FriendlyAlienist)...Zyklooni itse menee verillepäin ensimmäistä kertaa. Mallin 1.3 tapaisesta muotoilusta löydät Blood Golem of Hextorin Whirlwind Attackista.
KAMOON, oliko tuo kysymys vai? Uutta putkeen!!
[emuloi Tiefling Gladiatorin Angry Reply'ta. RECHARGE when destroys the question... :D ]
Kyssäri 2
(gilgames)2. Jos D&D miniatyyri pelissä jokin hyökkäys aiheuttaa vastustajan ukkelille vahingon lisäksi jonkin efektin (efektille ei ole lisätekstiä ongoing tai save ends).
Onko tuo efekti voimassa...
2.1 Kun kohteena olevaa ukkelia ei ole aktivoitu vielä tällä kierroksella joten efekti vaikuttaa vain pelattavan roundin loppuun.
2.2 Kun kohteena oleva ukkeli on aktivoitu tällä kierroksella joten efekti vaikuttaa seuraavan roundin loppuun (eli vähintään yksi aktivointi menee hukkaan).
2.3 Kun kohteena oleva ukkeli on aktivoitu tällä kierroksella silti efekti vaikuttaa vain tämän roundin loppuun (ukkeli aktivoituu ja toimii ilman efektin aiheuttamaa vaikutusta seuraavalla roundilla).
Kun...
(FriendlyAlienist)ukkeli aktivoituu seuraavan kerran, tila poistuu. (säännöt 32) Vaikuttaa siis yhteen aktivaatioon.
:) _" (heiluttaa kahta sormea)
Lisää kyssäriin 2
(gilgames)Entäs jos kyssärissä 2 vaihtaa sanan Effects tilalle Conditions?? Onko vaikutusaika samanlainen edellisen kanssa??
Nyt menee hankalammaksi...
(FriendlyAlienist)Tuo vastaus oli itse asiassa Conditioneille, Condition lienee yleisin "efekti"... Luulisin, että tapahtuu kerran, ellei kestosta tosiaan sanota mitään. Esim. Eye of Flamen Fear. Onko jotain tiettyä esimerkkiä mielessä?
[Stunned and Confused, 04: vastustaja kontrolloi]
Vaikka jokin näistä.
(gilgames)Dazed, Stunned tai Immobilized. Onko sillä väliä?? Eli mikä olisi vaikutusaika? 2.1, 2.2 vai 2.3 tai ihan jotain muuta.
Ovat...
(FriendlyAlienist)...Conditioneja :) Kestävät kohteen seuraavan aktivaation loppuun. (Edit: tätä tarkoitti huono muotoilu edellisessä viestissä "aktivoituu seuraavan kerran")
"Standard Conditions" säännöt 33
[Wandering Monsterina kerää 10 voittopistettä :) ]
Initiative ja kartta
(FriendlyAlienist)Initiative ei näytä vastaavan pelin alun karttaheittoa Comprehensive Rulesin mukaan. Initiativesta puhutaan vain rundin alun heiton kohdalla. Siis Eternal Blade, Ryld Argith ja Duergar Slaver-kyvyt eivät paranna mahdollisuuksia oman kartan saamiseen.
Ktatroe kertoo :)
(FriendlyAlienist)I once had a player -- vehemently, stormed-out-of-the-tournament, red-in-the-face, and almost table-flippingly angrily -- argue that Dragons were Immune Magic Missile, because the magic missile spell on the card did not say it affected Dragons.
I learned a valuable lesson about game design that day.
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1093503goto=newpost
Kasvaako Champion powerien käyttökertojen määrä?
(FriendlyAlienist)Oracle-kirjoittaja:
A creature's number of uses of champion powers is set at the beginning of the game to its champion rating. Effects that cause a champion rating to increase or decrease throughout the game do not change the number of current uses remaining. (See rule 102.2 in the Oracle CRG).
Effects can increase or decrease the number of current uses, but they have to more state that they affect that statistic.
Olen Ikuisesti kiitollinen ...
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1094206
Ja koska tuo toinen figu on
(Sean-Khan)Ja koska tuo toinen figu on tiimissä pelin alussa, se kuitenkin nostaa tuon käytettävien champion powerien määrää? Ilmeisesti se ei ole tarkoitus, mutta tuo sääntö ei mun mielestä estä champion power usejen kasvamista jo pelin alussa.
Tästä selviää...
(FriendlyAlienist)"Effects can increase or decrease the number of current uses, but they have to more state that they affect that statistic."
Eli kyllä se sitten kerrotaan, jos halutaan, että CFX-käyttöjä tulee lisää.
Tuossakin sanotaan 'Current
(Sean-Khan)Tuossakin sanotaan 'Current uses', eli mun mielestä käyttökertojen määrää kesken pelin. Rangerin tapauksessa kun mitään vaihtoa ei olisi tapahtumassa pelin aikana (paitsi tietysti jos ranger tulee/lähtee kesken pelin, mikä on jo selvitetty).
Staggered + Charge = ?
(FriendlyAlienist)Tuli puhetta, voiko Staggerissa chargettaa. Oma kantani oli, että ei, koska charge ei ole basic attack, se vain käyttää sitä osana toimea.
Kursorisen etsinnän jälkeen perusohjeiden (s. 28) lause kuvaa minusta tilanteen selkeimmin:
"A creature charges as an attack action."
Kaipa se tuossa olisi sanottu, jos charge olisi basic attack action.
Kommentteja?
Mun mielestä se menee juuri
(Sean-Khan)Mun mielestä se menee juuri noin, oli selvitettykin jossain. Chargeta ei saa, koska se ei ole basic attack vaikka käyttääkin sitä, ja staggeredina voi käyttää attack actionin vain basic attackiin (tai muuttaa move actioniksi).
Samaa mieltä. Ei chargea
(Esa)Samaa mieltä. Ei chargea staggeroituna.
Staggered ei rynnäköi
(FriendlyAlienist)Q. Can a Confused or Staggered creature charge?
A. This is not allowed because a charge requires an attack action that isn't a basic attack.
Victory Points-artikkeli
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080417a
Evermeltin toteemipaalut
(FriendlyAlienist)"Totem Pole (Statue): There are several totem poles represented on the Evermelt map. They function exactly like statues." (Legend of Drizzt Scanario Pack rulebook, p 7)
Ktatroe
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1102480
Galeb Duhrin Stone transformation
(Peltonen)Tarkistelin tuossa säännöistä miten eri conditionit vaikuttavat Stone Transformationin käytöön.
Selvisi, että Stunnilla ja Helplessillä ei ole mitään tekemistä Activated Powerien aktivoinnin kanssa, eli noissa tiloissa ilmeisesti saa Stone Transformationin pistää päälle, koska se on activated power eikä mikään actioni.
Sen sijaan Confused ja Dominated-tiloissa Activated Powerien käyttö on erikseen kiellety, joten silloin tuota ei voi enää tehdä.
Galeb Duhr
(FriendlyAlienist)Stone Transformation: Use at any time: This creature has Resist 30 All until the start of this creature's next turn.
Note: This is an limited use, activated power that generates a continuous effect.
905.1. A Confused creature cannot take attack actions other than taking a basic attack, cannot use activated powers,
906.1. A Dominated creature cannot take attack actions other than taking a basic attack, cannot use use activated powers,
Stunnedin kuvauksessa ei tosiaan kielletä activated powersia.
Sami, auttaa muita lainata ne kohdat, joilla haluaa kantaansa perustella.
Galeb Duhrin kivettyminen ja myrkyt
(FriendlyAlienist)[---] Several of these steps are further broken down into steps, which proceed in order.
300.2. When a step in the round sequence begins, any effects scheduled to last “until” that step expire. Then, all triggered powers and effects that trigger “before” that step must be declared. Any activated powers available “before” that step can be declared. These powers and effects are declared and then resolved in lowest champion order.
300.3. When a step in the round sequence ends, [---]
Stone Transformation on "Resist 30 All until start of this creatures next turn" joten näyttää siltä, että jo päälläoleva ST on käynnistettävä uudelleen, jos haluaa suojaa vaikkapa ongoing Poisonia vastaan.
Dismount + charge ei laillista
(FriendlyAlienist)Sorry, Sami!
Q. Can a Rider use a move action to switch between adjacent mounts?
A. No. A creature cannot have the mounted keyword when becoming a Mounted Rider. Additionally, a voluntarily dismounting creature cannot move again for the rest of the turn and is unable to become a rider on a new mount.
(Mount-artikkeli)
Irrallisia sääntöjä alkaa kertymään...
(Sean-Khan)Alkaa taas menemään kaoottiseksi sääntöviidakko :P
Olen postannut tänne...
(FriendlyAlienist)...yleensä ne, mitä edellisellä pelikerralla on tullut vastaan. Uuden ketjun voi toki aloittaa.
Viittaisin siis yleensä
(Sean-Khan)Viittaisin siis yleensä siihen kuinka paljon erikoistapauksia koskevia sääntöjä tuntuu tulevan. DDM2:n tuoma selkeys ja yksinkertaisuus alkaa haihtumaan...
Jos halutaan...
(FriendlyAlienist)...ratsastaa, tarvitaan ratsusäännöt. Ei siinä sen kummempaa.
Joku varmaan korjaa, jos muistan väärin, mutta on kai todistettu, että jokainen aksioomajoukko (vaikkapa perusmatematiikka) johtaa kysymyksiin, joita ei voida sen säännöstön piirissä ratkaista. Joten ei tämä niin ihmeellistä ole :)
Kulman takaa ampuminen ja Combat advantage
(Peltonen)Alkoi jälkikäteen arveluttaa pelasinko väärin.
Kysymys on seuraavanlainen: saako area hyökkäyksellä combat advantagen näkymättömyydestä, jos ampuja ei myöskään näe kohdettaan?
Ropessa tuo ei taitaisi
(Sean-Khan)Ropessa tuo ei taitaisi onnistua, ei ainakaan ennen onnistunut, mutta iniatyyripelissä kaikki on yksinkertaistettua; Area damageen ei taida pystyä edes saamaan sneakkia ropessa. Äkkiseltään ei ainakaan tule mieleen mitään mikä moista estäisi, mutta säännöistä en ole tarkastanut.
CA
(FriendlyAlienist)Combat Advantage vaatii sen, että kohde nähdään. Pääsi tosiaan lakimiestiimiltä vahingossa eilen läpi :)
Tried vastaa (Black Dragon Lurker)
(FriendlyAlienist)My understanding from Peter is that this is champion power is worded slightly different as an exception to the rule. It says all acid damage, making no reference to whose. In fact, if your enemy has acid damage, it could help their attacks. The idea is that this is supposed to increase all acid damage that occurs during the round, regardless of whether it results from a hit, a miss, or ongoing. All of it.
Its not "+15 acid damage to attacks. "
Its "all acid damage is increased by +15. "
http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1113566
Nearest blastit jos ketään ei näy
(Peltonen)Nearest- määrittelyt käyttävät tämmöistä kieltä:
607.2. A range of nearest indicates that the nearest enemy within line of sight of the
acting creature must be chosen as the target of the attack action. If more than one
creature is the nearest creature, the acting player can choose which enemy to consider
the nearest.
Comprehensive ruleissakaan ei suoraan sanota, että miten silloin toimitaan, jos ketään ei näy.
Olisin taipuvainen lukemaan tuon siten, että nearest rajoittaa blastien käyttöä vaan siinä tapauksessa, että joku vihollinen on näkyvillä, eli sokkona saisi itse asiassa räiskiä vapaasti. Onko tuosta mitään virallista ruulinkia missään?
Mikä siinä...
(FriendlyAlienist)...sanassa "must" on niin hankalaa? :D Arvelen, että yrität saada tällä näkymättömät viholliset luvallisiksi kohteiksi.
Jos halat kumota selkeän tulkinnan, voit varmaan etsiä ruletuksen ihan itse... tai kysyä Wisujen boardeilla, minullekin tuli vastaus tuossa Black Dragonin jutussa. Muista, että nearest arealla on mahdollisuus targetoida myös omia, kts. säännöt, s. 45
Comprehensive Rules: must — Describes the absolute existence of something, rather than describing player choice. For example, “The text of a ranged attack must include a range.” If the text of a ranged attack does not include a range, the text is most likely in error.
Selvennystä
(Peltonen)"...the nearest enemy within line of sight of the
acting creature must be chosen as the target of the attack action."
suomentaisin
"lähin näkyvä vihollinen täytyy valita (yhdeksi) hyökkäyksen kohteeksi."
Jos suomennokseni on oikea, niin tulkintani on oikea, koska jos lähintä näkyvää vihollista ei ole olemassa, tuo lause ei enää rajoita hyökkäyksen suuntaamista. Jyrkempi tulkinta olisi englanniksi esimerkiksi:"the attack action must have the nearest enemy within line of sight as a target", mikä ilmaisisi, että jos ei ole vihollista, ei voi olla hyökkäystäkään.
Omien targetoimisessahan juttu menee siten, että ensin päätetään targetoidaanko omia vai vihollisia, ja sitten tarkistetaan mikä on target-ryhmän lähin.
Reductio ad absurdum...
(FriendlyAlienist)Sanotaan, että meillä on yksi oma ja yksi näkymätön vihollinen ainoina laudalla. Säännöt vaativat, että kohteeseen on oltava line of sight. "jos lähintä näkyvää vihollista ei ole olemassa, tuo lause ei enää rajoita hyökkäyksen suuntaamista." tarkoittaisi, että line of sight-vaatimuksesta huolimatta voit ampua blastilla sitä näkymätöntä vihollista!
Must on jyrkkä tuossa sanastoesimerkissä. Se poistaa pelaajalta valinnan vapauden. Alkaa pelottaa, jos kaikki Compr. Rulesin must-säännöt muutetaan porsaanrei'iksi...
Minusta antamasi englanninkieliset lauseet ovat merkitykseltään täysin samat. Olen todennäköisesti sanonut kaiken, mitä keksin asiasta, kysele Wizardsin boardeilta, sääntöjen tekijät vastaavat itse siellä.
Tarkennus
(Peltonen)Puhun ainoastaan areahyökkäyksistä tässä.
Ranged attackhan vaatii aina line of sightin.
Pistin asiasta lyhyen kysmyksen wizardsin boardille.
Aivan...
(FriendlyAlienist)Tarkoitin kärjistyksessäni nimenomaan area attackia nearest-vaatimuksella.
Ratkaisu
(Peltonen)Eihän tähän kysymykseen mitään virallista kantaa tullut, mutta yleinen tapa luke tuo sääntö on nimenomaan FA:n mukainen. Minun tulkintani taisi juurikin perustua sanan "must" toisen merkityksen väheksymiseen. Elikkä ei nearestia sokkona.
P.S. En muista käytiinkö sitä "champion powerit kerran turnissa" kysymystä täällä loppuun, joten kerron varulta, että 703.6.a kertoo että kyseessä on "creature's turn" eikä player's turn.
Creature's turn...
(FriendlyAlienist)juuri noin arvelinkin. Player's turn-juttuja on aika vähän.
Warsong
(petrih3)Tällainen tuli vastaan viime pelissä. Wild Elf Warsingerin Warsong antaa +10 melee vahinkoon jos chargettaa. Dire Tigerin Rend attackilla saa 2 hyökkäystä chargessa (toinen follow up). Tuleeko +10 dmg molempiin?
+1 charge bonushan tulee molempiin hyökkäyksiin (eikö?) joten luulisin että +10 dmg tulis myös...
Warsong...
(FriendlyAlienist)War Song: Whenever an ally declares a charge while this creature has line of sight to that ally: +10 Damage for that charge's attack. (Oracle, kortti)
604.7.b. If the attack action includes a followup attack, resolve the followup
attack against the same creature as the original attack after resolving all damage
effects resulting from the hit.
Ei luvata damage bonuksia Followupiin. Minusta vain ensimmäinen hyökkäys on Charge, toinen on Followup.
Ja tuon kortin selityksen mukaan riittäisi vain aloittaa rynnäkkö Singerin näköpiirissä. Tätä on joskus pohdittu.
Kiitos!
(petrih3)Selvä homma. Ilmeisesti siis +1 charge bonustakaan ei tule followuppiin joten olen tulkinnut senkin sitten väärin.
Lisäys...
(FriendlyAlienist)Näköjään tämä unohtui...:
604.1.b. When resolving a followup attack, the same modifiers that applied to the
original attack roll apply to the followup attackʼs attack roll.
Joten Chargen antama +1 bonus tulee (ja mahdolliset Combat Advantaget ja muut), vaikka Followup ei (IMHO) olekaan charge. Esim. siksi, että se ei ole käytä basic attackin mekaniikkaa, vaan toimii Fortia vastaan tässä tapauksessa.