4E Kokemusketju

(Sean-Khan)

Kun sellaista nyt pyydettiin :) Toivon mukaan ensimmäisen varsinaiset peli (tai pelautus) -kokemukset tulee tänään. Valmistelun kannalta, hahmojen teko valmiiksi vaatii vaivaa ja säätämistä, mutta kaipa se ennenkin vaati. Ennen vaan fightereiden ja muiden non-castereiden systeemit oli aika suorat ja jos käytti peruskirjoja, melkein kaikki loitsutkin oli sellaisia että niiden mekaniikan tiesi melkein suoraan. Voisi olettaa, että tämä vaikeus helpottaa. En tiedä oppiiko peruspowerit sitten niin hyvin että pelkkä nimi tai pikainen kuvaus tulee riittämään parin kuukauden pelikokemuksen jälkeen.

npc:idenkin teko vaatii kirjojen jatkuvaa pläräystä, mutta voidaan pistää uutuuden piikkiin. Toisaalta, copypasteus voimien kuvauksissa on pop... vielä ainakaan niitä ei uskalla isommin laittaa linjoille, ennenkuin fansite -politiikka on julkaistu.

Template-systeemi (elite/solo) vaikuttaa aika toimivalta, saa kohtuullisen helposti erilaisia monsuja; Jos uuden eliittimonsun tosiaan tekee olemassaolevan päälle, saa voimat kopsattua kohtuullisen helposti, mutta säätöä sekin vaatii.

Eli venkoilua rutiinia odotellessa. Muistattekos miten nopeasti totuitte 3(.5) -edikkaan? Itse olin siinä aluksi pelaajana, ja kaikki muut tuntui tietävän kaiken siinä vaiheessa kun tulin mukaan. Ei se aivan instanttia se oppiminen tainnut olla silloinkaan.

Huomenna toivottavasti on kertoa pelikokemuksiakin. Pieni kuumeenpoikanen voi joka tapauksessa saada pelin tuntumaan vaikeaselkoiselta...

Luotiin sitten hahmoja &

(Sean-Khan)

Luotiin sitten hahmoja & pelattiin yksi taistelu tuntuman saamiseksi, tuntui hieman tahmailulta. Riippui hirveästi pelaajasta, kuinka paljon aikaa meni, tässä tapauksessa yksi pelaaja käytti yhtä paljon aikaa kuin muut yhteensä. Toivon mukaan peli tosiaan nopeutuu... Vuoroja joka tapauksessa kului paljon; Hirvittävän suuri tekijä taistelussa oli, kuinka paljon aktivaatioita oli käytetävissä.

Tein virhearvion kun puolet pelaajista lähti pois ja poistin heidän hahmot pelistä; Tässä vaiheessa 6/10 vastustajasta oli tapettu, ja ajattelin että lopputaistelu menee helposti. Annoin vielä parit action pointit kaikille & ylimääräisen second windin - mutta homma alkoi silti pissimään. Kaikki tapetut olivat minioneita mikä hieman hämäsi, ja kun pahempia vihollisia oli yhtä paljon kuin pelajia, tilanne kääntyi action pointeista huolimatta. Humanien featti savejen parantamiseksi on aivan ykkönen, se mm. tuplaa joka vuoro mahdollisuuden että pudonnut ihminen pomppaa uudestaan taisteluun vironneena.

Menoa ja tekemisen tuntua taistelussa joka tapauksessa oli, ja se tuntui D&D:ltä!

Selitätkö

(FriendlyAlienist)

tuon tuplaa mahdollisuuden-kohdan?

Rundit kyllä nopeutuvat harjoituksen myötä. Rogue saattaa viedä aikaa edelleen enemmän, mutta jos käyttää staattisia Perceptioneja, ainakin Stealthin tulosten ratkominen vie vähemmän aikaa.

Kun on kuolemassa, tekee

(Sean-Khan)

Kun on kuolemassa, tekee joka roundi saven että kuoleeko hieman enemmän vai ei, tuloksella 20+ tyyppi havahtuu ja käyttää välittömästi healing surgen. Normaalisti tämä tapahtuu vain suoralla 20:llä, mutta humanin featin avulla myös 19:llä. Eli joka checkillä 10% mahdollisuus pompata henkiin 5% sijaan.

Monsujen statblokit olivat oikein mukavia käyttää. Käytin taistelussa siis Hobgoblin warcasteria, paria Lvl3 archeria ja Lvl 3 7 minionia 6 1-tason hahmoa vastaan. Jos puolet pelaajista ei olisi lähteneet, tuo olisi varmaan ollut tiukanpuoleinen mutta voitettu matsi. Nyt onneksi viimeinen pystyssä oleva urhea pappi 'Reilu-Bob' teki pelottoman liikkeen ja lähti johtamaan jäljelle jääneitä hobboja pois kaatuneiden luota =o)

Archerit +9 bonuksilla ja D10+4 damagella & hyvillä heitoilla ovat hyvin pelottavia... Ja jos ei ole fighteri (tai ehkä Paladiini) joka menee niitä vastaan matsaamaan, ne voi aina shiftata ja täräyttää sitä joka niiden kimppuun kävi.